比如,盗贼克制法师,却被战士克制。
所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。
所以,即便是pk能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。
这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。
但是,对江风来说?
第一场,胜利。
第二场,胜利。
第三场,胜利。
第四场……
十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。
江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:
【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】
100%属性振幅!
这就是这次挑战的奖励。
所谓属性振幅,就是比如说:
在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。
而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!
是正常情况下的两倍之多!
如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?
属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!
甚至可以说,没有之一!