同等水平竞技下,两个英雄还真的分不出个胜负。
所依仗的,全凭使用者肌肉记忆的各种细节操作和对线时的心理博弈。
刀妹这个英雄,在机制方面比剑姬更胜一筹。
改版后的剑姬,可玩性变得更高。
比起老版,操作的空间海量提升。
而刀妹,机制更简单粗暴一些。
q位移,w真实伤害伴随吸血,e减速或者晕眩控制,r四段伤害比较低的灵魂之刃,一般是为q做铺垫使用。
机制简单粗暴,也就意味着操作的上限并没有剑姬高。
这样一看,褚鸿心里就有谱了。
他并不认为,现在的毒纪比他八年剑姬的操作上限还高。
同样,褚鸿也不会轻视对手。
有三个号稳定在峡谷前十的男人,分量还是很高的。
随着十名英雄被传送到各自的魔法泉眼中。
这场看似普通,实际上充满火药味的峡谷之旅开始了。
褚鸿心里很清楚。
来到峡谷之巅的第一场rank尤为重要。
这一场,是检定你个人实力综合表现的对局。
你发挥出色,那你接下来的峡谷旅途会变得容易许多。
不然,峡谷匹配系统也不会在他第一场就匹配到一个9连胜拿mvp到手软的毒纪。
褚鸿买好出门装,操作着剑姬快步来到上路。
多兰剑+红药,属于剑姬的标配出门装。