前者是固定的,而后者则是由玩家自由支配!
属性点极为重要,亦是玩家变得各不相同的主要因素!
比如战士,将属性点增加到了力量上,那他就是走攻伐流的狂战士路线,若是将属性点加到了体质上,那他就是走防御流的盾战士路线,除此之外,还有加敏捷的速度流敏战士,……
前世余烬可是见识到了不少奇葩加点的玩家,这种玩家大多数都是因为小白不懂,所以分配错了属性点,从而定型无法更改。
只有极少部分是刻意为之,想要走不同的路,当然,结果嘛,除了极少个别成功的,其他的人,不仅泯然众人,连正常人都不如。
毕竟。
像是一名战士,你技能都是那些固定的战士技能,却是智慧加点,咋地,你还想当魔法战士?
“加力量吧!”
盗贼最重要的属性是敏捷和力量。
力量,能够1:1的增加1-1的物理攻击力!
立竿见影的效果!
相比之下。
敏捷就有点尴尬了。
敏捷是增加速度的。
只是。
敏捷是需要100点才能增加1米/秒。
当然。
敏捷还有其他作用。
比如增加闪避率和暴击率。
但这些都是几率性的功能,不像是力量加攻击,体质加防御和气血那样可以直观的看到。
哪怕是盗贼因为职业特性,只需要五成效果就行,也就是相较于其他职业,盗贼只要50点敏捷就能增加1米/秒的速度。