而那连唐振庭看了都觉得有点奇怪的第二要求嘛……其实还是和游戏设置的“年龄分段”特性有关!
【少年期】(18-19)和【青年期】(20-23)这两大阶段特性由于“游戏”天然就容易吸引年轻人,所以效果大家自然都早就清楚了
而到了【壮年期】(24-31)这一阶段说实话反而是最不起眼的,体力方面固然是达到了巅峰,属性上没有丝毫的折扣,但增益效果却也只有个“各种经验积累效果+5%”这样不疼不痒的小提高而已——在刘逸飞看来反而是价值不大的区间。
而再往上呢?
随着“年龄”的一步步增大,体力上的衰减是无法避免的,一旦游戏追求真实性,这个设定便必然是板上钉钉的!
可……
真的只会如此简单么?年龄大了之后除了体力衰退之外便没有其他“优势”了?
不不不
实际上,从【中年期】(32-39)开始,再到后面的【老年期】(40-42),甚至是【暮年期】(43-45),还会有一条隐性的加成效果:即各种“技巧”的激活、晋升概率次第升高……
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