“嗖嗖”的裂空之声不时响起,和突袭团里那些张牙舞爪,堪称乱砸乱砍的“投掷”攻击相比,丘比特的射击锐利而迅捷,而且几乎每一次的出手都必然伴随着一名敌对玩家的哀嚎败亡!
得益于目前玩家群体在战役中普遍弱小的实力,哪怕是最便宜的垃圾箭矢,也不是玩家的肉体凡胎能够硬抗的,而偏偏玩家在战役剧情中能够混到全身护甲的极少
再说就算哪怕有人真的穿了防御力不错的护甲……
难道丘比特就不能射头么?
对于现如今的玩家而言,哪怕一击未能直接穿透颅骨钉死对方,单单是直面飞速射来的箭矢本身,再加上头脸部位骤然遭创的本身便足以将他们吓得半死了,至少第一时间撤掉手头的攻击一定是必然的
在丘比特一个人的努力下,她近乎凭空压制了对面三四成的试图聚集起来的反击火力。
在极大降低了突袭团损失的同时,当然也极大引起了约夏尔一方玩家的关注,一时间反倒是丘比特所在的位置遭到了敌人的重点针对,某种意义上到也算是救了队伍里其他的突袭成员……
进退厮杀、血吼震天
或许任何一个今天之前的玩家都没料到,他们居然能在一款虚拟游戏里体验到如此极致又让人兴奋欲狂的冷兵器魔幻战斗……
士兵们几乎抑制不住身躯的本能颤抖,却是下意识越发握紧了手中的武器
弓手们从未体会过敌人密密麻麻,甚至可攻击目标比自己的箭矢都多的烦恼
施法者们激动到法咒都快记不清了,魔纹什么的因为手脚协调能力降低,更是连连出错,以至于额外魔力消耗不少,却硬是连基本的法术都放不出来……
狂野,凶残,鲜血,拼斗……
这就是恩塔格瑞大陆上战争最直观的写照,所谓的“投石战争”虽然只是个缩影,是一个让玩家们能够稍微接触到真正战争的“过渡”,但是对于当下的玩家而言,却已经是给予他们无数震撼和后怕的疯狂之地了……
只是这一切眼下都和刘逸飞没了关系
身陷战场,他终于彻底抛弃了以往需要小心谋划一切的疲惫、需要精心构思未来发展方向的冷静,此时此刻,他只需要凭着自己已经拉开的实力优势,硬吃对面所有敌人就行了
冲击、碰撞、擒拿、挥砍……
敌人的远程火力不是哑火就是被丘比特吸引走了,刘逸飞没了那些恼人苍蝇的干扰,若不是顾及身后的其他玩家的跟进,只怕早就一溜烟冲上去了,甚至想要试一试独自一人强闯敌人本阵的酸爽……
然而他毕竟是日后见识过大场面的战争老手,一时的冲动很快便被脑海中的判断压下,终究是一点一点带着队伍将面前的敌人反向蚕食,居然还真的就将坑道中的敌人清理了遍!
当然了,也不可能是所有敌人都被他们砍杀了
事实上,除了直面刘逸飞的倒霉鬼外,更多的坑道中的约夏尔一方的玩家是被他们自己的队友“挤开”的。