也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。
在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。
云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。
原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0.5秒左右,而现在却大概会僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0.3%生命上限/秒。
因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。
而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)