从中级副本开始,是不是会针对每个玩家的习惯,增添一些变数。
这些变数,是不是就是催命符?
副本设置这个的理由是什么?
让人类不要互相帮助吗?
那冷漠,又能得到什么?
程野暂时不去想这个了。
他的第四次死亡,也就是上一次。
死得比前几次都要快。
因为加了不要喝饮料这点,让他反而放松了对饮料的探索。
他心里默默的将饮料确实有问题这点往后排了等级。
已经知道饮料有问题了,明天再尝试也是一样的。
所有优先级反而变成了关电闸。
前几次他会等到第二天再去砸墙顺便关电闸,是因为想亲自试一下喝下饮料是不是跟自己想象的一样,想亲自感受一下,饮料对身体的影响。
可是第四次游戏,唐焕追着自己不让喝饮料,虽然坚定了自己的想法饮料有问题,却把对饮料的关注完全移到了别的方向。
关于孤儿院的秘密。
通过对周围细枝末节的搜索,也能得出结论。
所以,程野本质上还是想大胆尝试。
现在,他有三个小时的时间好好想一想,最后一次游戏应该怎么做?
这是他最后的机会了。
程野总结完自己四次游戏失败的点,开始汇集所有他觉得存疑的地方。
一,十三个一模一样的漂亮老师。