战斗小常识:
1.攻,防,速,特攻,特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。
各等级时的修正计算值如下表:
等级|修正计算|百分率(约数)
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0x10/40x25%
1x10/35x29%
2x10/30x33%
3x10/25x40%
4x10/20x50%
5x10/15x67%
6x10/10x100%
7x15/10x150%
8x20/10x200%
9x25/10x250%
ax30/10x300%
bx35/10x350%
cx40/10x400%
所以本章中直冲熊一次腹鼓将自身的攻击等级从6提升到了c,即100%→400%。
2.命中率等级修正,大致同第一节的“能力升/降修正”,修正计算值亦不同:
等级|修正计算|百分率(约数)