他的战斗力不断的加强着,技能的熟练度也越来越高,等级没多久就突破了lv8抵达lv9。
为了逃离被“删号”的命运,齐羽不停的思考七羽的战斗方法。
在这个过程中,他激活了各式各样的变身技能,不仅有刀、剑、锤、爪、矛还有仿生的各式生物爪子。奇特的是七羽所有的变身都会引发一阵蓝光,同时伴随着不明文字的飞舞,最终还会带上外骨骼装甲。
当他气喘吁吁干掉那头三头犬时,他的“刀、剑、爪、矛”武装变身技能直接合成了“变形:刃”。但是,他始终没有激活背部和头部的变形能力,这两个技能的图标一直都是灰色。齐羽后来发现,七羽的第三技能树里的进度条已经增加到15%,剩下85%不知道需要什么条件才能凑齐。
每天战斗开始之前,七羽和小暗都会获得一套新的病号服,然后一前一后被带走,结束之后一前一后被带回。
齐羽一直很在意之前“剧情动画”发生的原因,b任务的第一环完成之后,他在小房间中的活动时间大概能有一个小时。系统会根据这一小时内玩家的活动来完成游戏中当天夜间的行为,以减小玩家的负担。然而从第二环开始,因为难度不断地增加,齐羽战斗的时间也越来越长,在小房间中活动的时间也越来越少。游戏里的时间和现实世界并不对等,他也无法判断,到底是何时返回小房间。
七羽偶尔会和伊芙说两句话,大多数时间只是抱着她。因为齐羽不知道能说什么,而且就现在来说和伊芙交谈也不会触发分支。
总之,七羽和伊芙每天相处的时间都在变短。
嗯?变短?
齐羽忽然想到了这一点,微微有些皱眉。
啊,原来如此。
他明白了,那段可怕的“剧情动画”恐怕是好感度超越阀值而触发的。
在dol中,npc的好感度决定了太多事。包括影响剧情走向、从npc处获取的信息的多少、购物时的折扣等等传统rpg中所具有的要素,还有能够影响玩家在关键剧情动画中获取角色情感的“真实系数”。齐羽一直没有在意这个数值,他并不是高级玩家,对许多要素都不太理解。想到这里,齐羽调出启动菜单,打开了人物关系的选项卡。
>>七羽的人际关系
>>伊芙:78%
>>提亚悠·鲁娜提克:32%
看来伊芙对自己的好感非常强。
嗯,但是,仅仅只能说明“剧情动画”触发的原因,并不能解释为什么会有内容如此过分的“剧情动画”。
站在七羽的角度来说,他和伊芙之间的关系的确非比寻常。作为生物兵器,他们同时诞生,是组织培养的重要实验体。能够让七羽和伊芙在没有任何训练的情况下直接进行实战,这样组织并不是什么好东西。除了提亚悠对自己和伊芙进行过教导之外,并没有任何人来开导他们。没错,组织并不希望他们能够成为“人”。
只要成为兵器就够了。
而希望他们成为“人”,作为两人“姐姐”的提亚悠,被带离他们身边也正是这样的原因。(这里漫画有提到过)