那几年里,正是我国游戏业短暂辉煌的时刻,那时候我们有著名的国产三剑,还有很多工作室在探索其他风格和类型的游戏,
辉煌的同时也充满了另一些人对游戏的仇视,指责甚至唾骂,他们想让游戏消失,甚至想让互联网消失,更现实点的说,那个年代做游戏和玩游戏的都没出息!
如此,就在各种纷纷扰扰中,游戏业义无反顾地迅猛发展,不仅社会基础越来越厚,就连技术和表现形式,也得到了翻天覆地的改变,
到了二零零六年,法国文化部首次将游戏描述为文化产品和一种艺术表现形式,这也是维基百科上,解释为什么游戏是第九艺术起源的由来,
好吧,当时那位工程师跟陈阳说起这个的时候,还很是愤愤不平,
你们西方人讲的就是人话,其他人讲的都是放屁,摆明了是歧视嘛!
当时陈阳很想说,那不是歧视,是忽视,但看到那位人至中年的工程师激动不已的样子,终究还是没说。
然后继续往后,到了二零一一年的时候,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会,正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高二十万美元的基金赞助,
这是电子游戏第一次被正式称为艺术,
就在一个月之后,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容电子游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效,
其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护,
这是第一次有国家以司法解释的形式,从法律的角度承认了游戏的艺术地位,
而且还是“灯塔国”!
至此,游戏是第九艺术,才逐渐正式得到全世界的广泛认同。