第六百八十二章 一拍即合

作者:想蜗的牛 加入书签推荐本书

“再说美术,美术策划要根据文案提供的资料,创作出符合背景和情节要求的图形场景,也许是2d,也许是3d,

精美的游戏画面作品,甚至可以成为不少玩家的收藏品,如果能有一副原图流传出来,拍出高价也是很自然的事情,

然后是程序开发,”

说到这里,陈阳突然顿了一下,看着刘领导笑道,“从这个角度出发,把游戏看做是高科技行业,一点问题都没有!

数据库结构、数据传输、通讯方式、图像及优化……

一系列的环节,都对计算机硬件和软件提出了极高的要求,尤其是一些大型网络游戏,甚至会因为硬件不达标,而与硬件厂商进行合作,定制研发高性能的计算机产品,

还有游戏上线之后的运营,也会促进玩家对计算机产品更新换代,

这种情况的出现,也可以算是从市场角度,倒逼计算机行业飞速发展。”

这话听上去有点像玩笑,但刘领导听得很认真,

他是真的在思考,如果把游戏作为文化中心的核心项目,是否有促进城都电子科技加速发展的可能?

“最后就是音乐,一部好的网络游戏,其中的配音、音效,以及主题歌曲和背景歌曲,都是非常好的加分项,

如此,完整的剧情,良好的程序,有效的互动,再加上相得益彰的音乐,便构成了一部好的游戏作品。”

缓了口气,陈阳继续说道,

“我是个生意人,不谈艺术,谈价值,

从价值的角度来讲,上游的游戏开发商,通过游戏制作,享有游戏的自主知识产权,同时他们的经营方式也可以很灵活,既可以自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作,利润丰厚,较为主动。

而中下游的网络游戏运营商和销售商,在产业链中的作用同样不可忽视,他们代理开发商的游戏,完成游戏的宣传、销售、运营和服务,是游戏开发商与游戏用户之间的桥梁,通过服务产生价值,意义重大。

再说玩家,玩家可以算是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用户、满足游戏用户的需求,

玩家在产业链中具有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定性因素,

而为了讨好玩家,让他们有更好的体验,这时候就有了游戏运营的用武之地,

游戏运营方会增加一些辅助环节,这也成就了游戏产业中非常重要的一个模块,也就是辅助型业务,

游戏引擎、广告商、电子竞技、赛事承办、资讯公司、游戏社区、游戏物品交易、游戏公会、游戏周边、游戏加速器等等……”

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