第十二章 解锁新技能

作者:小电康 加入书签推荐本书

【专精技能:未解锁(神尊还在等您完善技能门类列表)】

匠神怎么跟自己从前的领导一样,这么想当甩手掌柜呢?

文森在心中小小的吐槽了一下,然后开始考虑自己的技能升级路线。

没有解锁的技能里,五花八门的选项门类很多,有的是自己根据从前的记忆添加的,有的是匠神添加的。

“是时候选择解锁点技能了,”文森对系统说,“选项太多,总之就选这些吧。”

“您确定要选择金属冶炼与加工大类下,铜冶炼加工中类下的铜金属加工下的铜金属工艺品加工小类技能吗?这将消耗1000加护值。”

“确定。”

“叮!您消耗解锁了铜金属工艺品加工专精技能,目前技能等级为lv1。”

“好!”

1000加护值,买不了吃亏,买不了上当,换了!

紧接着,文森神情激动,掏出早就弄来的铜块,放在掌心中合上双手,表情充满了紧张和期待,嘴里念念有词。

“脱贫致富,在此一举,摆脱赤字,娱乐至死……”

手里的东西铜料,是他派人从城里一直入不敷出的铸币工坊里取来的。

虽然铸币属于注定要亏本的行当,但为了避免那些喜欢钻地洞的矮人做手脚,领地就算有亏损,也一直在自己铸造铜币。

其实,无论是铸造金币、银币还是铜币,对于领主都是亏钱的买卖,只不过他们可以通过花样收铸币税的方法来减少损失。

在这个时代,部分贵族领主们拥有自己的铸币权,尤其是像文森治下的滨海领地,等着魔王千里迢迢送钱显然不切实际。

为了彰显自己的权威,领主们往往会绞尽脑汁,将钱币铸造得精美别致,在品质上超过其他领地,以获得贸易优势。

但是,这就需要前期的巨大投入,还要耗费更多的人力物力,矮人的原材料垄断算一个原因。

弄到最后,扣除了铸造的材料成本和人力成本以后,铸币反而成了亏钱买******起数量相对较少,币值较高的金币和银币,铜币由于使用数量最多,就成了领地铸造亏损的重灾区。

赔本赚吆喝的事情,在领地稳定发展的时候,当然还可以维持。

当经济不景气的时候,领主就只能从减少金属分量、降低铸造质量上动手脚了。

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