第527章 玩家开心就好

作者:梅子酒 加入书签推荐本书

“我懂吴先生您的意思了,你是说,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。

“没错,正是。”吴良微笑着点点头。

“我刚才以为,吴良先生说的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将moba类游戏和fps游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又说道。

“哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把moba和fps糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。

“可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如moba和fps,体验度和流畅度是完全不同的概念。”游戏工作室创始人说道。

“关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?”

fps射击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉。

其次,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。

无论是在pvp时漂亮的一枪爆头,还是pve模式下,用子弹风暴硬刚敌方玩家的冲脸,fps需要的都是比较快速的反应,和灵巧的走位。

激烈的对抗,往往在一秒钟之内就能分出胜负。

而作为moba类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《dota》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和fps射击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。

就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1v5通常也不会有好下场。

不过moba是从rts游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。

这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。

这不同于射击类游戏玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式。

moba往往随着英雄种类的不同,有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化。

“永远没有一场相同的团战”可以说是moba游戏最大的魅力。

每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。

那么重点来了。

moba和fps这两种类型的游戏,是否可以糅合在一起?

答案当然是能!

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