只见对决场地的上空出现浓厚的黑色云层,并且还伴随着轰鸣声和闪烁!
雷云并非攻击技能,而是一个环境技能,处在雷云之下,所有的电属性技能威力都会提升百分之二十!
当然,这只是雷云其中的一个效果。
雷云最主要的一个效果是会随着电属性技能的施展落下雷霆,也就是相当于被动施展一记落雷!
只不过,这记被动落雷的威力仅仅只是正常落雷攻击的一半罢了!
看着笼罩整个场地上空的浓厚云层,崔仁雄知道不能继续坐以待毙。
所以,他第一时间就让自己的双头蟒盘卷起自己修长的身体,形成宛如被奋力压缩的弹簧模样!
梁晖知道这是双头蟒的盘射技能,利用盘卷起来的身体奋力将自身弹射出去的近战招式。
这一招最大的效果是可以提升施展者的速度,并且带有先制效果。
哪怕响雷猫的速度比双头蟒要快上一些,面对先制攻击也只能后手行动。
当双头蟒将自身弹射出去的瞬间,梁晖就让响雷猫施展起奔雷闪的技能。
苍蓝色的电流瞬间包裹住响雷猫的全身,形成一副雷电铠甲,随后就看到一条蓝色的闪光!
奔雷闪和盘射的技能机制是类似的,都是提升施展者的速度,且附带先制效果。
不过,相比盘射,奔雷闪的速度要更快一些。
当蓝色闪光撞向双头蟒的时候,场面出现了一瞬间的僵持!
响雷猫的攻击和双头蟒的攻击是相当的,所以出现僵持也是正常的!
但这个僵持的时间仅仅维持了一瞬,因为奔雷闪的威力本身就比盘射要高一些,外加上雷云百分之二十的威力提升效果,胜负可知了!
双头蟒直接被响雷猫给撞飞出去,但响雷猫的冲势也就此停了下来。
覆盖在响雷猫身上的苍蓝色电流此时已经消失了,不过取而代之的是两枚特殊的雷电符号!
那便是所谓的雷标!响雷猫每施展一次技能,就会被动积攒一个雷标!
当雷标的数量达到五时,其本命技能响雷也会随之触发。