血红色的提示文字忽然弹出,散发着昏暗的红芒。
怨火,是“怨灵复苏”特性动用的先决条件。
持续追击逃亡者或是受到控制被击晕,都可以使怨火的积攒进度条增加。
而这其中,被击晕增长的进度是最多的!
染血残阳的扑击本就不是为了击中逃亡者。
而是...
攒怨火!
一道怨火,即可使得巫毒人偶师手中的人偶暂时获得自我意识以及攻击能力。
亦或者,巫毒人偶师可以使用怨火点燃自身的愤怒,从而于身上剥落下一只怨灵。
如果怨火数量足够的话,那场上无疑相当于多了三个处刑者。
只不过,怨灵复苏后的人偶及怨灵的智力较低,比萌新处刑者也强不了多少。
但若是用在守尸上...
试想,被四名处刑者围在身旁,那逃亡者恐怕连死的心都有了。
铛!
清脆的敲钟声响彻全图。
“哈哈!”
从眩晕中清醒过来,染血残阳发出了恶魔般的恐怖笑声。
惊惧梦魇游戏中,很多天赋的效果是并未完全标明的。
获悉,就是其中的典型。
在处刑者长时间没有击中玩家时,获悉会自动生效,为处刑者再度补上一点伤害判定,帮助玩家解锁一阶特性权限。
嗖!