英雄刽子手王宇回到了游戏。
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第一级
-课程:初学者
-标题数量:1
-属性:力量(3)/耐力(3)/智力(3)/魔法(3)
王宇盯着他手环上方笔记本大小的全息图。
盯着他的状态窗口,他感到矛盾。
这四个不是唯一的统计数据。如果研究得更深入,就会发现更多详细的统计数据。有超过十种不同的属性抗性,物理和魔法防御,额外的移动速度,等等…不言而喻,玩家,尤其是等级玩家,喜欢拥有大量的数字。如果他们的数字足够高,光是看着他们就觉得很开心。
当然,王宇也不例外。
但是看着眼前这些糟糕透顶的数字,他感到心里空荡荡的。
“我有很多事要做……”
他的第一个任务是用数字填满他的状态窗口。
然而,在那之前他有事要做。
好了,该去上课了。
获得职业并不难。
玩家是一个有着复杂战斗系统的艰苦游戏。如果战斗准备也很艰难,那么没有人会玩这个游戏。
正因为如此,与实际战斗相比,战斗准备非常容易。
职业选择是一个典型的例子。
大多数游戏都有一个复杂的职业选择过程。他们要求玩家达到一定的等级,运行长时间的先决条件任务,或者让你去很远的地方旅行。
但是在《纷争》,专职处就在新手村里,离出生地也就10分钟路程的。超过90%的玩家都会选择剑客、牧师和魔法师这三个职业。他们并不太在意,因为他们的打法会根据他们如何发展那枝繁茂密而复杂的技能树而有很大的不同。