都这样了,接下来,为什么不能直接揍一个古神呢?
于是就写了都卡尔达这条线。
内部包含了很多东西。
游戏世界,天国圣灵的特性,都卡尔达入侵渊墟,神秘幕后人的算计,双重罗生门世界,虚拟与现实的界限,人气的利与弊,渊墟社会的体制,主控系统对人脑的影响……
这段剧情和前四个剧情一样,都是在交代设定,扩展世界观。
为了能够突出后边,都卡尔达层层递转的阴谋,渲染虚拟与真实这深刻命题。
于是我玩了一个花活。
在这段剧情的前边故意搞了很多乐子,刻意的淡化了前边所渲染的味道。
文字流没有改变,但其实文风变了。
这段里,按照一个无脑爽文的方式来写,写了主角获得人气,赌斗,撬开古神空间。
一路以来,主角势如破竹,骚操作不断,仿佛没有什么东西能够难倒主角。
最后……直接一百八十度逆转。
相信以这样的套路进行渲染,才能体现都卡尔达的恐怖心智和能力,才能体现最后高潮。
但问题是……这段剧情过于冗长,和前边的剧情脱节。
之前写的魔洞军工,街头帮派,义体医生,国土安全局的宁霖……等等,在这段剧情的前半段并没有呈现,严重脱节。
尽管都卡尔达剧情里充斥着伏笔,和之前的剧情在大的结构上能够相互勾连,但……在十八万字的庞大体量之下,被冲的一塌糊涂。
很多读者在这段剧情的前段,直接走人,看的我都傻了。
诶~
就算我说后边会有精彩的剧情,想必看者也是寥寥。
估计等到自己写出百万字的时候,剧情伏笔等东西有个连贯体现,情况能好点吧。
这是我的失误,为此付出了很多代价。