当玩家开始体验丰富多彩的online模式之后,立刻就像是又打开了一个更加广袤有趣的新天地,更沉迷于其中难以自拔。
游戏上线五个小时之后,在线玩家突破三千万!
这时候,华夏已经是夜里凌晨两点,所以相当一部分用户已经下线,而此时此刻,北美地区以及欧洲的玩家开始占据了主要份额,随着欧美的逐渐苏醒,这款游戏以迅雷不及掩耳之势,在欧美地区掀起了一阵极其庞大的浪潮!
yy网用一条巨大的横幅banner向全球网民公布了一条震撼全行业的消息:
《植物大战僵尸online》上线五小时,同时在线玩家已突破三千万!
五个小时,三千万?!在所有同行人士的眼中,这简直就是一个不可能实现的神话!
可是,即便每一个业内人都觉得这个数据无法置信,但谁也不怀疑牧野科技在说谎。
这款游戏,真的是太魔性了,鼠标只要双击打开这款游戏,玩家接下来至少半小时的时间,都会在这个游戏中不知不觉的渡过,想逃都逃不掉,因为根本就不记得要逃!
在这种全球都为之痴迷的大浪潮下,李牧成功吸引了所有网民的注意力。
昨天他们本国媒体还在跟他们大肆渲染非典的巨大危害,以及夸大华夏在非典问题上的责任,搞得他们人心惶惶,心里对华夏萌生不满,可一扭头,华夏人就开发了一款游戏,把他们迷的死去活来。
-你知不知道非典是什么?
-不好意思我没工夫搭理。
-你难道不害怕非典吗?
-不存在的,我只害怕会跳的僵尸,因为我的坚果墙挡不住那逼……
-你觉得华夏政府在控制非典的问题上有没有……
-华夏?哦我爱华夏!华夏人的这款游戏简直是天才之作!我一定要努力成为我好友里的第一人!
……
李牧在兴奋中睡去,一觉醒来,发现整个世界都变了。
非典正式被who全球警告以来,他每天醒来的第一件事就是利用电脑,上网查看国内以及世界各个新闻门户的新闻,看一看疫情的发展情况,也看看世界各地的舆论情况。
可是,今天醒来之后,基本上所有网媒的头版头条,都和非典没了半点关系,取而代之的,竟然是——《植物大战僵尸online》!
粗略的扫了几眼,就发现一大堆《植物大战僵尸online》相关的新闻标题占据着各大平台的最佳位置。