不过好在还是有一定几率抽到皮肤卡的,也不算亏了……大概。
凉风的卡包里还剩下了八张饰品卡——
【黑色鸭舌帽:轻微增加隐蔽性。】
【白色戒指:轻微增加攻击速度。】
【黑色兜帽衫:轻微增加防御能力。】
【篮球:远程攻击,轻微增加攻击力。】
【红色内裤:轻微增加体力恢复速度。】
【黑色长裤:轻微增加灵活度。】
【红色球鞋:轻微增加移动速度。】
【黑框眼镜:轻微增加可见能力。】
正好是一套,不过效果都是“轻微增加”,毕竟都是白色的饰品卡,不能奢求太多,而且其他的饰品卡的增幅甚至连“轻微”程度都没有,留下来也没用。
除了这些,还有一张【火焰自行车】的三日体验卡。
九张卡被放在了卡包中。
接着凉风离开了皮肤页面,看向了下一页。
除了回收点的变化外,【生成皮肤】功能有了变化。
【皮肤碎片(流浪)】:可以合成随机白板等级皮肤。(1/30)
【皮肤碎片(逃生)】:可以合成随机勇者等级皮肤碎片。(23/50)
【皮肤碎片(篮球)】:可以合成随机白板等级皮肤。(1/30)
【皮肤碎片(学习)】:可以合成随机白板等级皮肤。(3/30)
“怎么一下会有这么大的变化?”
多出了带有【学习】标签的皮肤碎片,同时【逃生】标签皮肤碎片的数量大幅增加。