rng要是接战的话,那这会儿omg无论是打架能力还是支援速度,都在rng之上。
rng这边只会越打越崩,打得越多崩得越快。
不接招的话,就要被omg不断压缩发育空间,不断掠夺野区资源。
两种选择对rng来说,不过是站着死和慢性死亡的区别。
当然,前提是omg自己不能失误给机会。
在这种级别的比赛中,rng当然会选择后一条路,拖下去。
即便拖到最后很可能还是输,但拖着就有希望不是吗!
这可是lpl夏季赛的决赛,即便rng已经大比分2-0领先omg,他们也不愿意轻易放弃任何一小局。
陆沉的杰斯依旧在带下路,五个头的杰斯,在16分钟就做出了幽梦之灵、幕刃、外加明朗之靴。
纯物穿配上cd鞋,可谓是杰斯容错率最低的出装。
但相应的,这套装备打脆皮,简直不要太痛。
杰斯在下路带线时,推了兵线就走,并没有急于推进rng的下路二塔。
凯南此时还一件成装都没有,陆沉并不介意放凯南一点发育,杰斯自身的安全更重要。
rng这边也想过去抓死omg几个c位中唯一没有位移的杰斯,但杰斯毫不贪线,根本不给rng机会。
五个头的杰斯一旦阵亡,不光会送出大笔赏金,还会严重影响omg的整体节奏。
当然,这种稳妥不会持续太久,毕竟拖得太久的话,杰斯其实没有凯南好用。
只待20分钟一到,大龙刷新,杰斯在下路的带线势必会变得激进。
到时候再想抓死杰斯,rng恐怕得付出丢掉大龙的代价。
......
四一分推,一种看似简单粗暴的游戏策略。
但同时,41分推也比较考验队友之间的配合程度。