换句话说,三角洲世界和蓝星此刻是黄昏,那么玩家进入游戏后,看到的就会是黄昏
时间会随着现实世界同步流逝,白天进入就是白天,晚上进入就是晚上。
这意味着,游戏内将不再是固定的战场环境!
夜间行动需要夜视设备,战术维度会从单一的地形掩体,扩展到环境变量。
他把这个设定写进时间模块的底层协议,确认覆盖所有地图。
然后是四季和特定天气!
张昭把意识探入环境系统,当前只有一套固定的天气模板,晴天。
他调出系统预留的环境变量接口,把四季模式逐项写入。
春季,天气寒冷,空气干燥,偶尔起雾影响视野。
夏季,高温会导致耐力消耗加速,对玩家身体素质的考验加大!
秋季,昼夜温差变大,常有雾霾,雨天伴随!
冬季,偶有降雪,部分地图会解锁完全雪天覆盖情景!
每个季节对应不同的环境状态,会实际影响玩家的移动速度、耐力消耗、武器性能。
他把四季循环的周期设定为随机,又加入了偶然天气系统。
小雨、中雨、大雨、暴雨、小雪......
做完这些,张昭又把目光投向游戏内的生态。
目前不论是阿萨拉士兵还是哈夫克士兵,这些ai战斗力都并不高,他甚至不敢投入地图boss!
现在倒是可以把战斗力回调一些了,甚至可以加入地图boss了!
零号大坝boss,赛伊德!
长弓溪谷boss,雷斯!
az3boss,h-1000三人组!