这个版本的打野位还不是一组野怪固定算四个刀的模式。
可丁可卯,一只野怪就算一个小兵。
f4就是四刀,三狼就是三刀。
蛤蟆,也就只有一刀。
所以看似补刀领先20,实则经济领先的要比想象中的更多!
vg的优势又一次逐步确立了起来。
李述看着vg选手们频繁的配合,打节奏转换,脸上露出一丝欣慰的表情。
他执教vg至今满打满算也就二十天出头。
从执教vg的那一刻起李述就开始在战术划分上做文章了,不同的战术让不同两个位置的选手去用该体系内的英雄在rank里双排相互磨合。
这种看似不起眼的小事如今在经历了二十多天后,成效也愈发的明显。
bp不劣,选手就不会有心理压力。
那么rank里面两两配合所形成的近乎肌肉记忆般的熟练度便会在比赛场上轻松展现出来。
而且这种训练持续的时间越久,效果也就越显著。
在这个普遍以5v5大规模团战作为拉开经济差的主要手段的版本里,李述这种“小、快、灵”的打法会让对手感到陌生,也难以招架。
vg获取人头的速度依旧不算快。
偶尔也会有人掉队。
但经济却稳步增长,而且we越打就越着急。
因为这把的召唤师峡谷很不给面子。
临近30分钟,vg三条火龙一条土龙。
这版本虽然没有龙魂,但单条小龙所赋予的属性却非常可观。
按火龙为例,一条火龙能提供的攻击力和法术强度为百分之8。