「这劫……」
skt对战席上飘着一团阴云。
刺客这种英雄在赛场上一直很少见,不是因为它不厉害。
而是满足它厉害的条件有点多。
一个刺客,在rank里,即便是落後一件装备都有可能单人切掉对方的其中一个c位。
但rank里是因为彼此间配合不到位的原因,导致双c经常会没人管,即便是管了也会慢半拍。
比赛就不同了。
在比赛场上,哪怕是双方装备均等,刺客想要单切掉一个c位的难度都极高。
可若是领先一件装备,那一切又变得不一样了。
也就是说,如果想让刺客在赛场上稳定carry的话,首先需要在30分钟……至多35分钟之前结束比赛。
其次,20分钟後开始的每一波团,刺客最好都要保持着对对手c位一个大件的领先。
让一个初期对线手比较短的刺客,同时满足这两点,全世界没有任何一个队伍能稳定做到。
vg也不行。
但至少,这把vg……是有机会做到的。
十分钟出头,劫已幽梦外加两把长剑在手。
拳头设计师的英雄平衡虽然是用脚去做的,但装备的数值和价值往往都还算合理。
刺客英雄的装备就是要比法师英雄的装备便宜一些,这也是考虑到刺客英雄前期的发育难度比较大。
但若是刺客英雄打顺了……
那你法师真就只能受着了。
此时的中路局势有些微妙。
faker的瑞兹有清线能力,但却不敢再像之前一样随便推线了。