至于下路——
就可以用风水轮流转来形容了。
前期女警打小炮,基本上就是个毫无悬念的压制节奏,在装备等级发育起来之前的麦林炮手根本不可能是女警凯特琳的对手,虽然复旦战队这边的adc队员靠着实力依旧能够稳住补刀,可补刀数方面也还是被女警拉开了一点点的差距。
“节奏可以啊~”
台下观战席上有几家高校战队的队员们看得忍不住赞叹。
这一把……
看着同济战队这边似乎就不需要让打野老队长来承担所有的责任压力了,三路线上打得都有声有色。
然而观战席前排这边,林枫却在摇头:
“没意义的。”
“必须拿人头才行。”
是的。
如果同济只是以这样的速度节奏去慢慢地滚雪球,那么情况绝对是蓝色方的复旦战队乐于见到的,这样的一点劣势完全在接受的范围内,有着绝对的把握能拖到中期,到时候再看场上局势,同济战队前面的优势主动都将在悄无声息间消失得一干二净。
所以,前期阵容就必须打快攻节奏。
慢慢滚雪球不可取。
打出的优势就必须立竿见影。
换句话说——
就是要不断拼杀拿到人头。
比赛时间来到第5分钟,召唤师峡谷上路,蓦然又是一道系统女声的击杀宣告传来:
“an-enemy-has-been-slained(一名敌方英雄被击杀)。”
“队长nice!”紫色方同济战队这边的上单潘森队员忍不住精神大振,配合自家打野老队长的梦魇飞快越过对手上单大树的尸体继续朝着对面打野挖掘机追赶逼近。
看着对手的打野挖掘机狼狈交出【闪现】,同济打野老队长打了个标记信号示意后撤: