[小村上野(日本):i0s4终於支持多任务了,以前iphone软体切後台就会直接关闭,现在开发者完全可以做後台音乐、後台定位和後台推送的gg变现位。
[诺兰·克雷斯顿](法国):太多可玩性了,我爱死iphone4,爱死贾伯斯了,哈哈哈!
i0s应用生态之所以能快速完善,主要是尊重开发者的权益,也没有那麽多条条框框。
比如分成规则,70%归开发者,30%苹果抽成,并由开发者自己定售价,全球统一结算,个人小团队、独立开发者也能直接拿到70%收入,没有运营商中间扒一层皮。
反观塞班作业系统,虽然名义也是7/3分成,但各国移动运营商会再抽一道佣金,实际到开发者手上的钱,往往不到50%。
再加上不同国家,结算规则也有所不同,一些跨国小开发者面对规则冲突时,甚至很难拿到钱。
另外,塞班系统的0vi商店本身流量就弱,曝光全靠诺基亚官方推荐位,很难自然获得下载量,90%开发者都属於为爱发电。
不过要说真正拉开ios作业系统和塞班作业系统差距的原因,还是出在应用开发难度上。
苹果公司就那麽几款设备,比如iphone3g、3gs、iphone4和ipodtouch,屏幕尺寸基本统一,一套sdk,一套api写出来的程序,绝大多数机型直接跑。
反观诺基亚,塞班作业系统分s60v2、v3、v5,还有series40功能机,屏幕解析度十几种,键盘、触屏、侧滑全键盘机型混杂。
同一个软体,要编译五六个版本,适配不同手机,同一个bug在a手机正常、b手机直接崩溃,开发成本成倍上涨。
最最关键的是签名证书,塞班程序必须做第三方签名认证,单次认证最高215美元,还要等2到4周审批,个人开发者门槛极高,很多业余程式设计师直接被挡在门外。
还有就是sdk混乱、系统版本分裂,既有老塞班系统c++,又有qt、flashlite、java
多条技术路线并行,诺基亚一会主推这套,一会主推那套,开发者刚学会一门开发语言,平台风向就又变了。
说白了就是,开发塞班作业系统的应用,不仅钱少事多,技术门槛高,还容易为爱发电。
久而久之,自然没有开发者愿意给诺基亚做应用,完善生态。
诺基亚帝国的覆灭,从来不只是被外部冲击那麽简单。
它就像是搁浅在沙滩,已经死了几天的鲸鱼,外表看不出异常,但内脏已经开始腐烂发臭。
往後数天,iphone4热度不减,并带动全球消费电子板块上涨,a股更是依靠消费电子、物联网和移动网际网路等新兴产业板块,硬生生托住了2500点这个「底部」。
苹果官方也在6月10号,公布了iphone4的上市计划,简单总结就是6月24号上架美国、英、法、德、日本市场,16gb合约机199美元,32gb合约机299美元,裸机分别是499
和599美元,6月15号开启预定,今年9月登陆全球88个国家地区。