「如果我们自己作为游戏从业者都不做好游戏怎麽会有资格说华夏的玩家不懂游戏?」
「华夏的游戏玩家不会懂游戏艺术的,你和我争这个没用,现实就是在华夏营收好的游戏大部分就是普通的制作水平。」
那次聚会不欢而散,即使不想承认,但现在的华夏市场确实如此。
营收和玩家数量最多的网游基本都是代理国外的,本土厂商的游戏确实不够看。
「您拒绝资本的投资?」李洲问道。
他明明记得前世游戏科学是经过天使轮的,不过不是现在,而是两年後。
难道是因为创业太辛苦,冯冀放弃了苦苦坚持的底线?
「倒也不是全拒绝,我希望给我们投资的资本能给我们创作自主权。」
「任何可能干扰创作的资本介入都不行,我要做自己想玩的游戏,」
「我能接受投资的理念是寻找与团队理念高度契合的合作夥伴。」
「可惜没有资本会这麽做的,人家的钱也不是大风刮的,投资了当然追求回报。」冯冀有些唏嘘。
他现在也有些骑虎难下了,公司目前看不到任何前景。
本来刚创业的时候还有很多资本上门来洽谈融资,结果自己的作风好像传遍了投资圈。
近一个月以来,没有任何一家资本来投资了。
李洲听到冯冀的话微不可查的皱了一下眉头。
冯冀是个理想主义者,这一点他是知道的,毕竟他也曾经拜读过《是谁杀死了我们的游戏?》那篇文章。
其中提到现在华夏游戏网路游戏喜欢设计让玩家一直沉迷的成瘾机制,让玩家无法自拔。
成天不研究玩法,反而是研究付费点设计来诱导玩家消费。
厂商派卧底煽风点火,让玩家拉帮结夥。
设计战力排行榜和国战,让玩家相互仇视,刺激付费对抗。
更有一些游戏公司会设计隐性的概率抽奖开宝箱等形式的变相赌博玩法。