官方後来直接锁了国区,《h1z1》後来也就逐渐衰落。
之後《h1z1》的核心游戏策划加盟了南韩蓝洞,帮助他们开发了《绝地求生》。
《绝地求生》一经发布後热度迅速席卷全球,成为现象级的游戏。
李洲前世也是资深玩家,知道这款游戏的吸金能力。
而且这款游戏开发完成大概就花了八百万美元左右。
按照华夏的汇率和人工优势,他拿出五千万开发《绝地求生》绰绰有余了。
「一百名玩家之间互相残杀,最後生存下来的获得胜利?」冯冀低声喃喃道。
他被李洲的想法给震惊到了。
作为资深的游戏从业人员。
他知道网路游戏中最吸引人的玩法,就是玩家与玩家之间的对抗。
一百名玩家互相对抗,然後最终存活下来的幸存者的成就感那得多爽?
「没错,我将《绝地求生》定位是一款战术竞技射击游戏。」
「核心玩法为100名玩家从飞机上空降至8x8公里开放地图。」
「赤手空拳开始搜集武器、装备和补给品,在不断缩小的安全区内与其他玩家对抗,最终成为唯一幸存者。」
「游戏开始时,玩家需选择跳伞时机和落点,降落後立即搜索建筑物获取武器。」
「比如步枪、狙击枪、手枪、防具、头盔、防弹衣和医疗包。
,「安全区会随时间逐渐缩小,圈外区域造成持续伤害,迫使玩家向中心移动并交战。」
「游戏开发成能支持单排、双排和四排的模式。」
「团队需分工配合突击手、狙击手、医疗兵,合理分配物资。」
「通过语音沟通执行战术,玩家可利用地形、载具吉普车、摩托和投掷物手雷、烟雾弹进行战术博弈。」
「胜利条件是成为最後存活的玩家或队伍。」