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「需要真正懂二次元、懂玩家想要什麽的人,现在这样,硬上的话,风险太大了。」
办公室里陷入了短暂的沉默。
二次元手游,这个赛道确实诱人。
《原神》全球狂揽数十亿美元,证明了二次元玩家的付费能力和忠诚度。
但问题在於,他缺人。
不是缺程式设计师,不是缺美术,是缺那种能把一个ip从无到有塑造出来的灵魂人物。
二次元游戏的核心是什麽?是角色,是故事,是那种让玩家愿意为之投入情感和金钱的「爱」。
如果做不出有魅力的角色,讲不出打动人心的故事,那游戏就算画面再好、玩法再新,也只是个空壳。
李洲想起後世那些扑街的二次元游戏。
有些制作精良,玩法创新,但就是因为角色没立住,故事没讲好,上线即暴死,投入几个亿连个水花都看不见。
风险太大了。
他现在手上的资金和资源,经不起这种级别的赌博。
李洲突然开口,声音很平静:「二次元手游,不做了。」
「什麽?」冯冀整个人都愣住了,眼睛瞪大。
「不做了?你之前不是说这个项目很有搞头吗?」
「是有搞头,但我们现在做不了。」李洲说得很乾脆。
「缺核心人才,强行上马只会浪费人力物力。」
「一个项目从立项到上线,至少要一年,投入几千万。」
「如果失败了,钱打水漂不说,团队士气也会受打击,不值得。」
冯冀张了张嘴,想说些什麽,但又咽了回去。