箭矢上的元炁就像一根被拉到了极限的细线,随时都可能绷断。
以他如今高达八十点的精神力,极限控制距离也不过三十米上下。
三十米外虽然还能隐约感知到那丝元炁的存在,却已完全无法再向它传递任何指令。
这个效果,显然远远不够。
实战之中,弓箭的杀伤距离动辄上百米,三十米的控制半径在真正的战场上几乎派不上用场。
而且,通过元炁远程操控箭矢还有一个极大的弊端:极容易分散自身的注意力。
射箭时,他需要同时关注目标、箭矢、以及那丝元炁的反馈,精神力在三者之间来回拉扯。
这时要是旁边来个人偷袭自己,那岂不是玩完了?
“看来要真正实现追踪箭的效果,还有很长的路要走。以后多从实战里总结经验吧。”
王辰将练习追踪箭的事暂且放下,从空间戒里取出那本良品级的《裂风箭》,翻开书页细细研读起来。
裂风箭与基础弓法截然不同,全书已经不再讲基本功,通篇都是进阶的运用技巧。
整本书,一共记载了三式主要招法。
【风连矢】:五秒内快速射击,射速提升一倍。
这一式对单箭伤害没有多少增益,甚至因为急速连射时弓弦不能完全拉满,单箭的力道反而比正常射击还要弱上几分。
但从总伤害的角度来看,五秒之内倾泻出去的箭矢数量翻了整整一倍,总输出便是实打实的提升。
敏捷越高,射速越快,招式效果越好。
【疾风箭】:凝聚风之力附着于箭矢之上,大幅提升箭矢的飞行速度,并对目标造成高额额外伤害。
这一式是裂风箭的核心杀招,杀伤力与精神力直接挂钩。
弓是一件极特殊的武器,它的伤害模式是通过蓄力拉弓将势能灌入箭矢。
而任何一把弓,都存在一个最大弯幅的物理极限。
力量再大也不能超过这个极限,否则不仅不会提高伤害,反而会直接拉断弓身。