老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。
“老茅,实不相瞒。
我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。
现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。
辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。
我觉得网游才是未来。”
听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。
他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。
“网游?那玩意有啥技术含量?
老崔,你搞网游这是自降身价啊。”
老崔装出不解的样子。
“怎么没技术含量?
成千上万人同时在线,服务端压力多大?”
茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。
此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。
很后来pc网游一开始看不起页游、手游是一样的。
“我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的ai寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。
网游在这块就差多了。
为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2d贴图。
战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。
他们那叫技术阉割。