邦娅听后摇了摇头。
“你说的不就是真理之门的第一关?我也不知道它具体叫什么名,也没有在其他地方见过同类型的游戏。”
路泽觉得有些不对劲,他发现自己的记忆好像有些混乱。
于是他花了几分钟时间小心的求证,一连问了邦娅好几个问题。
她有没有在任何游戏平台上看过这款游戏?
有没有在手机应用商店里刷到过类似的玩法?
有没有听同学或朋友提起过?
邦娅的回答全部是否定的。
在她的认知中,这款游戏就是真理之门独有的第一关,世界上其他地方都不存在这个游戏。
综上所述,路泽得出一个让他自己都觉得有些荒谬的结论:
俄罗斯方块这个游戏,除了他之外,没有人知道这款游戏的存在。
在人们的认知中,这就是真理之门独有的关卡,独一无二,别无分号。
这让路泽感到一种说不清道不明的违和感。
就好像他和这个世界之间,在某些地方存在着细微的记忆错位。
“我还是先试玩一下吧。”他暂时压下心中的疑虑,拿起手柄,开始第一关。
游戏规则和他记忆中完全一致。
方向键左右移动,上键旋转方块,下键加速下落。
一切都是那么熟悉,熟悉到让他觉得有些恍惚。
第一局,他很快就输了。
方块堆到了顶端,屏幕上弹出“gameover”的字样。
但在这短短的一局中,他已经重新熟悉了一遍操作。