赵旭阳抬起头。
“女主角第一次登场之后,有一段连续剧情超过六分钟没有出现互动选择。”
“玩家容易把它当成普通短剧观看。”
陈观点头。
这三个问题,全部在他的预料之中。
互动影游和传统影视最大的区别,并不是把视频切成几段,然后让玩家点几个选项。
真正决定互动影游成败的,是“互动感”。
玩家必须觉得,这是我在做选择。
这是我的决定。
而不是导演替我决定,然后偶尔让我点一下按钮。
陈观放下手里的报告,说道:“第一幕重新剪。”
导演一愣:“重新剪?”
“对。”
陈观看向大屏幕。
“前二十分钟不是不能慢,而是不能让玩家觉得自己在看电视剧。”
“把第一次关键选择提前。”
“哪怕只是一个很小的选择,也必须让玩家尽早意识到,《暗潮》不是一部电视剧。”
“它是一场游戏。”
导演连忙记录。
陈观继续说道:
“另外,所有选择节点都重新检查一遍。”