全部记录下来。
第二天交给项目组,连续几天下来,陈观甚至做出了一份《玩家体验问题清单》。
足足二十八项。
项目组看到之后都有些头疼。
但没人敢敷衍。
因为他们很快发现,陈观提出来的问题,几乎全部能够在玩家测试中得到验证。
于是,第四轮内部测试开始。
这一次,数据明显好看了很多。
平均完成率提升,前二十分钟流失率大大下降。
互动节点点击率提升。
关键剧情节点的回溯率也开始上升。
尤其是女主第一次真正参与核心剧情之后,玩家留存明显提高。
陈观看到数据,只说了一句话。
“可以进入外部测试了。”
……
外部测试,也叫小规模封闭测试。
这一次,参与测试的人不再是公司内部员工。
而是真正的玩家,朱雀互娱通过自己的用户池,邀请了一批对真人互动影游感兴趣的玩家。
年龄层、性别、游戏经历尽可能进行分散。
有人玩过大量互动影游。
有人只看过互动短剧。