如果电子宠物是公司即将要推出的产品,那他作为ceo,就必须以消费者的角度去体验。
这样才能知道这款产品的卖点是什么,又该如何制定营销宣传策略。
“这个东西叫精灵球,打开可以随机获得妙蛙种子,小火龙,杰尼龟,皮卡丘……其中的一个。”
迈尔克·卡茨将说明书看到这里的时候,岩田聪出声解释。
“这台电子宠物只是样机,因此只能获得皮卡丘。”
“我知道了。”
迈克尔·卡茨按照说明上的操作,打开了精灵球。
屏幕上立刻出现了一个像素点构成的东西。
迈克尔·卡茨看看屏幕上的一团模糊像素点。
再看看说明书上那个可爱的黄皮电耗子。
他苦笑着说,“秀树先生,如果不看名字的话,我实在无法将它们联系到一起。”
然后又强调,“秀树先生真该看看我们的图像处理技术,绝对会让这只小老鼠更加逼真。”
羽生秀树说,“这就是我买下automatedsimulations的原因,这个样机需要改进的地方还有很多,卡茨先生看完之后我们再聊。”
迈克尔·卡茨继续看着说明书操作起来。
虽然这个电子宠物在羽生秀树嘴里是第二代,但其实还是在第一代基础上改进而来的。
核心玩法依旧是照顾宠物,让其成长。
不过和拓麻歌子不同,宝可梦会在照顾中升级,而等级达到一定级别后,就会产生进化,
不同的宝可梦,能够进化的次数也不同。
像是迈克尔·卡茨手上的皮卡丘,就只能进化成第一世代中的雷丘。
前世宝可梦的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,对战。
为了保证对战的公平,以及游戏生态链的平衡,宝可梦设计师一直都极力在控制游戏数值,没有搞出那种无限进化的套娃数据。