这个部门其实在霓虹本部也有设立。
因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。
毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。
年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如pc,比如街机。
因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。
不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。
这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。
甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。
羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。
比如科乐美的《坦克大战》。
没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。
这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。
不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。
巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。
游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。
走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。
入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。
那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。
虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。
临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。
好在羽生秀树有先见之明,在开发ps主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。