羽生秀树见这样说,仍有一些人不明白。
便更加直白的解释起来,“再说的简单一些,那就是精灵娱乐的发展,需要大量的合作方与下游企业支持。
硬件上,我们欢迎更多有创意,有想法的企业同我们合作。
软件上,精灵娱乐的游戏平台永远缺少更好,更畅销的游戏。
在海外,相关产业和市场已经非常成熟,并不需要精灵娱乐去额外做什么。
但在国内,产业和市场都不成熟,所以精灵娱乐愿意做先行者,主动培养产业与市场。”
这样一解释,很多人即便对游戏产业不了解,也多少能听出羽生秀树的意思了。
一方面,就像很多其他海外企业一样,精灵娱乐主动来国内投资,培养市场,都是为了能抢先占领国内市场。
另一方面,又因为国内缺少相关产业基础,所以精灵娱乐才不得不搞出产业园计划,亲自培养软硬件产业。
众人若有所思,羽生秀树也松了口气。
现在不比以后,想在国内搞投资,很多时候阻力不在市场,而是在思想。
而他之所以要在鹏城推动这个产业园,目的其实没有他说的那么高大上,只不过是为了精灵娱乐未来而布置的“狡兔三窟”。
因为熟知未来的他很清楚,精灵娱乐如果只靠霓虹发展,那在未来也逃脱不了如任天堂、世嘉这些霓虹企业的命运,慢慢的被淘汰于主流之外。
看看霓虹几十年后还没放弃软盘和传真机的抽象行为,就知道单单靠一个企业,是绝对无法扭转整个社会的传统与保守的。
真以为霓虹是不想拥抱互联网革命,然后在移动互联网时代转型失败的吗?
很大程度上,其实是传统产业的规模与影响力太大,保守传统的社会意识占据主流,直接影响了相关人才的培养,让霓虹想要拥抱新技术都有心无力。
对此,羽生秀树一点做救世主的想法都没有。
霓虹不行,那他就投资其他地方。
至于完全押宝欧美,羽生秀树同样不会考虑。
短时间依靠可以,但鸡蛋不能放在一个篮子里。
精灵娱乐在全世界都不断建设软硬件研发分部,正是抱着这个目的,鹏城的产业园亦是如此。