【这东西不会一开始就是这样设计的吧...】
【有点扯啊,人为制造斜塔吗?这底下的力该怎麽算...】
【别说,其实看不到底盘,你还真没办确定这东西内部有没有受力支撑,说不定盘子里面打了个木架子呢!】
【有点东西,「显眼包」的玩法,故意将东西摆斜,然後吸引食客去关注或者矫正?】
【这是什麽逻辑,什麽「显眼包」?】
【上面的可能是某个游戏名词或者桌游的东西吧,放在销售行业里面,其实也有对应例子。】
【以前,很多卖平板电脑的店里,会故意将电脑屏幕的角度,调整成顾客看起来很怪的样子,有些顾客路过就会好奇的伸手调整一下,这样就能增大商品的成交率。】
【啊?这什麽逻辑,只要碰一下就能增大成交率,搞笑呢?】
【还真是这样,不然你真以为游戏公司好心给你发「皮肤试用卡」啊~都是为了让你注意到这个皮肤,并短暂拥有这个皮肤,然後忽悠你去买。】
【原本,你可能只想开一局游戏,压根没关注过新皮肤,但他送你一次试用,你抱着不用白不用的心态用了,在这一局你短暂的拥有了皮肤,等到结束後,有些人会因为失去,觉得有点不适,继而去抽取皮肤,而这心理学上叫做「心理所有权效应」。】
【也就是,你拥有了,又失去了,会再度渴望拥有。】
【道理我懂,但这个塔应该不是用的这个逻辑,它更像是绘画中的「跳色」,在一群和谐的料理中,出现了一个意外的不和谐。】
【这种不和谐会吸引食客的目光,有些人会好奇它的结构,有些人会好奇它的味道,这就相当於你半夜刷短视频看到人家吃麻辣烫了,自己也想吃一样,被关注的多了,总会有人试着拿的。】
【对的,楼上这种情况我就常有,而且这样拿还会衍生一种情况,就是有些人是有轻微强迫症的,看到上面有缺口他偶尔会不爽,反正不花钱,糕点看着也不大,即使不吃也很有可能出於某种好奇去尝试着玩一下...】
【呵呵,想到我每次进超市用手玩大米了。】
【好巧啊,我也会去玩米!】
【+1】
在直播间的各路网友讨论着不知道从哪看到的心理学时..
「鹰三队的休息室内」
诺亚看着屏幕里,旋塔的糕点开始慢慢被人取走,脸色略微有点差。
在他们的构想中,300名食客品尝72道料理,应该会是比较平均的情况。