第311章公司架构:徐磊给郭明生画饼

作者:落笔无绪 加入书签推荐本书

核心的方块世界生成算法早就跑通了,近乎无限大的地图里,平原、山地、海洋、洞穴全是随机生成,每开一个新档都是全新的世界。

生存和创造两大核心模式已经全部做完.....。

他顿了顿,说起后续规划:“后面我打算再加派几个技术骨干带一部分人手攻坚,按现在的进度,再打磨一个多月就能出封闭测试版,保守估计三个月内能正式上线。”

徐磊听得很认真,听完缓缓点头:“赵总之前就说过,这款游戏的生命周期会非常长,而且它的方块风格和自由玩法是完全突破文化壁垒的,不像武侠、仙侠题材受地域限制。”

只要做好多语言版本和海外部署,这将是第一款真正能长远走向全球的产品。”

他看着郭明生,语气带着期许:“你们好好规划,争取搞好。这段时间你的表现大家都看在眼里,好好干,赵总已经提过了,后面考虑给你加加担子,薪资和期权都往上调一档。”

“好的徐总,我一定好好干。”郭明生笑着应下,心里却早就乐开了花。

他心里是真的高兴。老实说,郭明生现在一个人负责游戏事业部,肩上的担子已经非常重了。

穿越火线、嗖嗖卡丁车、dnf、部落战争、9966游戏平台,再加上正在开发的《我的世界》等,手下项目多到两只手数不过来。

除了徐磊和车霖,公司里没人管的盘子有他这么大。

公司现在组织架构已经搭出了框架,但还在逐步完善:

“从下到上基本为:员工—主管/组长—部门经理—部门总监——事业部总经理——副总裁——高级副总裁——常务高级副总裁——集团总裁——ceo。”

现在常务级别的也就车霖和徐磊两个人,高级副总裁的位置还空着——毕竟公司还没形成完整的事业群体系,没必要过早把架子搭得太死。

他如今挂着副总裁的头衔,真正直管的也只有端游研发部、页游预研部、引擎技术部、美术中心、测试中心这些研发条线;

像发行运营中心、反外挂安全部、游戏客服中心、电竞赛事部、海外发行部这些支撑与业务条线,大多还只是代管,算不上正式的事业群负责人。

毕竟单论游戏事业部,不管是盈利规模还是员工人数,都远超一般的大公司,所以光副总裁完善后可能就要两位以上;

换作公司其他体量小些的事业部,基本一位副总裁就能统管全部业务线了。

这种“权实名虚”的安排,本质上是公司快速扩张期的放权策略:先把实际权责下放到一线负责人手里,让听得见炮火的人做决策,不用层层上报走流程,应对市场变化和竞品动作时能更快出手。

既考验了管理者的真实能力,也避免了过早给高位、定死权责,后续业务调整时反而受框架束缚。等业务跑顺了、人也经住考验了,再正式任命、理顺权责,一切水到渠成。

因为公司成立时间短,架构图上的岗位虽都画了出来,但大多没正式官宣任命。

“一来是总人数还没到那个量级,没必要搞太多繁文缛节的层级,眼下的扁平模式反而决策高效、执行灵活;”

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