十点整,会场灯光骤然暗下,聚光灯“啪”地打在舞台中央,发布会正式开始。
郭明生穿着一身笔挺的深灰色西装走上台,先是笑着报了几组长远游戏的营收与用户数据——端游月活、手游储备、海外流水,每一个数字抛出来,台下都响起一阵低低的惊叹。
哪怕早知道长远赚钱,实打实的数字摆出来,依旧足够震撼,太牛批了,怪不得被国内家长骂成这样,还是还死性不改啊,还一直做圈钱的游戏,真特么的赚钱啊。
“长远游戏能走到今天,离不开行业里各位同行的帮衬。”郭明生语气里带着几分自豪,目光扫过全场,“现在我们坐稳了国内第一的位置,在全球市场也能排进前列。地位到了,就得做点行业该做的事,担起该担的责任。”
台下前排两个相熟的老总低声调侃:“第一是挺多的,国内玩家眼里是第一,家长眼里你们也是第一,‘臭名昭著’的第一,到底说的哪个啊?”
旁边的人憋着笑戳了戳他,示意他认真听。
郭明生随即话锋一转,声音抬高了几分:“今天我们不是来发布新游戏的。我们带来的,是给所有游戏开发者用的底层工具——玄境全平台游戏引擎,以及磐石通用反作弊系统。”
话音落下,台下原本细碎的讨论声瞬间停了,紧接着掀起一阵低低的骚动。
所有人脸上都写着诧异,前排的厂商负责人纷纷坐直了身体,互相交换着眼神,眼里全是意外。
“引擎?反作弊?长远居然真自己做这个?”
“可以啊……这是不满足于做游戏,想往产业上游走了?”
惊讶归惊讶,掌声还是很快响了起来。不管怎么说,国内公司能拿出自研引擎,本身就足够让人意外。
在众人复杂的目光里,赵远稳步走上台。
他穿着一身深色西装,站在聚光灯下神色从容,没有多余的寒暄,开门见山:
“做游戏这几年,我们见过太多有想法的团队死在半路上。小团队想做一款产品,要从零搭引擎、写联机逻辑、对接支付、对抗外挂,一半以上的精力耗在了底层工具上,真正能花在玩法和内容上的时间少之又少。”
“所以我们花了两年时间,砸了无数人力物力,打磨出了玄境引擎。”
他抬手示意,身后的巨幕缓缓亮起,玄境引擎的技术架构图逐层展开,线条清晰利落。
“第一,全平台原生适配。用玄境引擎开发的游戏,一次编译,就能同时运行在pc端、网页端,以及搭载红星os的智能手机上。后续我们还会开放更多系统的适配,开发者不用再为不同平台单独重构代码、重复造轮子。”
“第二,内置完整工具链。场景编辑器、物理引擎、动画系统、音频模块全部原生集成,不用再找第三方插件挨个对接、反复调试兼容性。”
“第三,生态能力开箱即用。长远账号体系、全平台支付接口、联机匹配服务器、数据后台,全部直接对接。团队不用自己租服务器、搭支付通道、做用户系统,专注做好内容就行。”
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