我们要做的不是控制价格,是保证交易的安全和透明,让玩家之间能够建立起信任。”
策划组长在笔记本上写了几行字,然后抬起头。
“摆摊的界面怎么设计?摊位是固定位置还是玩家自由选择?”
“固定位置,先到先得。
每个摊位的位置固定在地图上,玩家走过去之后点‘摆摊’按钮,系统分配最近的一个空摊位。
摊位数量有限,人多了需要排队。
这个稀缺性本身也是一种社交——谁先占到好位置的摊位,谁能更快把东西卖出去。
但摊位本身不收费,只有成交之后才抽手续费。”
自由市场开发完成的那天下午,梁永琪从方晴那里要了一个gm账号。
gm账号是专用的,登录之后角色身上会穿一套红色的制服,头顶的id显示为“gm琪琪”,旁边有一个金色的gm标识,在所有玩家列表里一眼就能认出来。
她坐在自己的办公桌前登录了测试服,角色出现在自由市场的中央广场上。
广场上的人比她预想的要多。
测试服开放之后,公司内部参加测试的员工加上一部分受邀参加内测的玩家,自由市场开放的第一天就涌进来了几十个人。
广场上散落着十几个摊位,每个摊位前面站着一个玩家角色,头顶上飘着摊位名称和出售物品的清单。
有人卖装备,有人卖材料,有人卖卷轴,还有人在摊位旁边挂了一个牌子写着“求组队打扎昆,缺法师”。
梁永琪操纵着那个穿红色制服的gm角色在广场上走了几步。
她刚走到广场中央,身边的玩家角色就开始朝她围过来。
聊天栏里的消息刷得飞快,一条接一条地往上滚。
“gm姐姐!”
“gm姐姐求装备!”
“gm姐姐能给我调一下等级吗?”