纪祖受限于当时的时代背景,无法跳出法宝本身的桎梏。
如今不同,时代变了,解题思路自然也要变。
可以试着先解效率之困。
单线程处理慢,那就改造成多线程并发。
快活林本身做不到,但可以给它找个足够庞大的外挂。
山河社稷图。
如今绝大多数人族,无论是武道强者还是普通武者,都在通过各种方式接入其中。它不仅是一个修行空间,更是一个庞大的数据终端网络。
根本不需要快活林满世界跑去投放神魂。
快活林只需要安安稳稳地待在原地,充当核心服务器基站。
只要破解快活林的运作方式,苏阳就可以试着直接接入山河社稷图的底层架构。
到时候山河社稷图的无数终端,便能化作快活林的投放节点。
定位新生儿?
这在山河社稷图的算力面前,根本不值一提。
只要父母在图内有数据交互记录,系统便能通过生命体征的细微变化,精准捕捉到母体内的孕育状态。
一旦时机成熟,系统自动分发空间坐标。
快活林只需提供空间穿梭的底层规则支持,山河社稷图便能同时开启千万条微型通道,实现大批量,精准定点的神魂投放。
将物理层面的跑腿,转化为数据层面的分发。
效率问题,迎刃而解。
山河社稷图的包容性极强,只要快活林的代码能够开源,对接完全没有技术壁垒。
至少对于苏阳来说是如此。
当然,这一切目前还停留在理论设想阶段。