第15章:他改变了辅助这个位置的认知!

作者:五分想象 加入书签推荐本书

“这时候我们的神秘路人王就选出了武器辅助!”

“这几波我们可以看到,野区2v2优势,对线优势,甚至可以说只要有他在的对等人数团就一定会是优势.........这怎么就不叫拉满功能性呢?”

视频中的up主顿了顿。

一个语调转折,继续讲解自己的分析。

“场外自由只是最基础的道理,而如果你觉得这名神秘选手只是靠选奇葩英雄取胜,那就太小看他了。”

“他真正厉害的点,是在于对局之内的自由!”

这一段up主使用了形象的对比。

在召唤师峡谷里,上中射三个位置至少有70%的游戏时间都得在《补刀》这件事上,打野也至少有70%时间在《赶路去刷野or刷野》上————这对于四个位置都是最最基础的“万物之源”。

全都是不可能减少、只可能因为有人兵瘾犯了额外增加的占用时间!

只有辅助:被强制占用时间是0%!

辅助的经济来源是工资装,经济本就是靠自动跳的,触发工资装也只需要几分钟a两下兵,或者是路过打两下人。

至于等级经验?

常看比赛的都知道,辅助本就经常不吃经验,尤其是六级后常常都被调侃是“死在6级”了。

经常就是游走到这里蹭一点,游走到那里蹭一点,吃百家饭长大。

反正也不靠辅助打伤害:18级的机器人钩子和6级的机器人钩子,有什么巨大区别?

反观18级的上单和16级的上单,那战力就是天壤之别!

更别提当下版本还有《经验追赶》机制,辅助等级落后,反而能大大提高经验利用率,变相获得额外的团队收益。

“理论上,辅助位拥有100%的自由活动时间,甚至只要他想,从1级开始就能去做事!”

“这,就是所谓的自由且忙碌。”

“仔细看这位神秘辅助选手的打法就会发现,他在每一场游戏里都‘忙碌’的可怕,你几乎看不到他无所事事的时候.........不是在做事,就是在做事的路上。”

up主到这语气十分认真和嚣张。

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