以往野区里,只要刷野速度快的英雄就是牛逼,刷野速度慢的英雄就是天生没人权,仅看这一点就可以直接定义一个打野英雄是否有资格登上赛场。
但现在,哪怕你是刷野最快的豹女vs刷野最慢的英雄,刷野时间也拉不开太多。
几乎没有可能再单凭借刷野来“刷爆”对手!
而这意味着———将会有更多的英雄能够进入野区,阵容的架构也可以变得更加多样性。
所以程戈也认为这并不完全是坏事。
反正是双方刷野都慢,两方打野一起受到影响就等于没有受到影响。
“好像有道理..........”tarzan听完程戈的思路,也做出思考状。
他前面光想到自己最擅长的那几个刷野英雄,相当被版本环境大砍一刀,再加上地图改动导致中上两路的gank难度大大提升。
gank成功率变低,想蒙头刷野结果刷野速度又被平权。
tarzan一时甚至都有些“迷茫”了。
程戈继续输出着自己视角对打野理解:“其实我感觉设计师就是想让打野以后多做有《确定性》的事情,新版本也确实有很多这种事情,比如刷巢虫,刷小龙,或者控半区之类的.........其实新版本打野会很忙的!”
“只要不要再执着于前期抓人,新版本打野应该就没有那么复杂烧脑,甚至还更简单了。”
路人局打野经常是小代,给很多玩家感觉都是最关键的位置。
但职业赛场上的打野位,玩法和定位都和路人局完全不同!
很多时候仔细看不难发现,甚至大多数队伍都是把打野当成“苦力”在用的———最直接的一点,你几乎每一把都能看到c位去吃打野的野怪,但却极少极少能见到打野跑去吃c位的兵线!
赛场上一直流传着一句名言:《辅助是第二个打野,打野是第二个辅助》。
换个角度看问题说不定就有不一样的收获..........
听完程戈所说的tarzan也顿时感觉思路被打开,再看待对方的眼神,只仿佛刻着‘不愧是你’的字样。
牙膏就直白的多:“牛哇小戈,我看你辅助位变化也很大,竟然还有空帮忙牢赞研究打野?”
“那是~我谁呀~~”
程戈低头继续刷着手机。