暮色眼睛在周围一扫,这才看到,原来门口不知何时已经站了一位身材高大的安保模样的人。
那人戴着一副墨镜,插着双手,站在那一动不动,像一堵沉默的铁墙,挡在门口正是小卫。
暮色斜嘴一笑,点点头,走回了座位上,心想:这人真是不到黄河不死心。
既然这人非要见到黄河才死心,那就乾脆让他「死心」好了。
让他看看,什么叫普通选手和顶尖选手的差距!
他坐了回去,重新拿起滑鼠,点开地图,马上进入了第二层,操作比之前更快了几分。
叶飞这边,他的注意力重新回到了屏幕上。
刚刚那番话,看似是说给对手听的,实则是说给自己听的。
其实,真正未必知道这把能不能赢的,是他自己。他才是那个不知道是不是一定能赢的人。
因为整个第一层下来,他的牌运并不好,甚至说很差。
整个第一层,他没有拿到任何高质量的关键组件牌,也没有见到一张稀有牌。
直到打完一层boss,才从卡牌奖励中勉强选到一张唯一的稀有牌,『模组改造』。
另外两张奖励牌分别是『创造性ai』和『冷却剂』,放在当前卡组里几乎没有用。
第一层删牌也只删了一张『打击』,还是他专程绕路去商店才勉强删掉的。
如果第二层发育压力大,没有『纯净』,第三层又没有关键的删牌遗物,基本可以告别精简卡组了。
但关系也不大。其实他担心的,从来不是通关的问题。
因为在原本游戏的纯pve模式下,每个角色都有很多解法,只要找到其中一个就能赢。
每个打法没有优劣之分,只要稳定,能通关的都是好打法,无非是赢得快,赢得慢一点,最后都能赢。
所以对他来说,哪怕要他连胜一百局,只要不是极端死种,也不算什么难事。
但是到了pvp的「决斗模式」,情况就大不一样了。
由于角色不同,卡牌与卡牌之间,卡组与卡组之间可能会产生的「碰撞反应」也会不同。