第142章皇室认证
除此之外,在网上还有关于这次省赛的大讨论,就是关于百连战队的「删牌」操作和「小卡组」。
有人统计过,在团队赛中,百连战队通关时,全员卡组大小平均不超过二十五张。
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而个人赛中『黑夕ceal」』的卡组,减去消耗牌和能力牌之后,更是甚至不到十二张。
起初,很多人认为这只是纯粹的炫技之举,只是为了展示比赛获胜的游刃有余。
这种说法起初占了大多数,但经过一段时间的讨论后,逐渐不被人们认可。
因为一个很简单的逻辑:如果「大卡组」更强,为什么百连战队在第二场团队赛中还要用小卡组「炫技」,直至最后惜败?
人们逐渐开始相信,百连战队选择小卡组一定有他的道理。
但这个道理是什么,电竞界的各路「公知」们绞尽脑汁,提出了各种猜测,也没能统一意见。
有人用一局模拟游戏进行了简单的计算,他发现如果将原本卡组中的「打防」全部去掉,卡组中每张牌的数值,相比不去掉居然高出了很多。
这种说法受到了很多人的认可,但也遭到了不少质疑。
被提及最多的原因就是,因为它没有考虑到游戏中很多真实的情况,比如力量和敏
捷丶附魔,以及某些对打防有特殊加成的遗物。
有人用战士的例子反驳;如果有「完美打击」这张牌;那打击应该越多越好;而不是同样的计算。
还有能力牌『勒紧』,遗物『营养汤』『打击木偶』等,在有它们加成的情况下,打防牌的平均数值就应该重新计算,而不是再单纯地视为牌面数值。
另一种观点则认为,「删除打或防」,是一种动态调整卡组攻防比例的灵活方式。
如果卡组中抓的防牌偏多,进攻偏弱,删掉一张「防御」就能增大攻击牌的比例。
这比再抓一张攻击牌进来更加稳定可控,因为你永远不知道什么时候能抓到你想要的牌。
这种说法相比前者,受到了更广泛的认同,因为它能很好地解释为什么百连战队频繁删打防,并且不担心会因此降低胜率。
但即便如此,关于「小卡组」的争议仍然没有完全平息。