台下观众响起热烈的欢呼,两人迎着掌声入座,萤幕亮起,游戏很快开始。
佐时拿起滑鼠,闭眼冥思了一小会。他心里清楚,这个月从叶老师那里学到的「精简构筑」思路,受到了很大的启发。
他领悟到,卡组越小,关键牌的上手频率越高,『君王之剑』抽回的周期就会极大缩短,打出次数就能稳定提升。
这对于一轮牌库只能打出一次『君王之剑』的铸剑流来说,是一个重大的思路突破,这使得他即使不靠『徵召上前』,也能稳定地在极少的回合数内打出两次大剑。
但实际战况并不乐观,这一把的种子非常不如意。
二十分钟下来,好几张铸剑流的关键牌他一张都没有遇到。
唯一在商店里看到的一张『铸剑者』,也偏偏还差了三个金币,刚好买不起,只能遗憾跳过。
直到第三层,他才好不容易抓到一张『熔炉』,马上就敲了,之后就再也没有适合的铸剑牌了。
五十分钟后,他扛着不低的战损,勉强推进到了pvp房间。
顾坡比他快了几十秒通关,获得了先手机会。
第一回合,顾坡打出一张带「王室印章」的『弹跳药瓶+』,绿色的毒瓶在储君头上跳了四次,一次性就给他叠了十六层毒。
解说员的声音从广播里传来:
「出现了!『咕咕泡泡』招牌的『滚毒流』跳瓶起手!」
解说员开始分析:「猎手的毒流虽然数值低,伤害慢,还会受到人工制品的限制。」
「打怪时优势并不如其他角色,但在单挑里,他的『毒流』就是极具威胁的存在!」
「每回合稳定伤害,会让对手陷入两难困境——」
「不起防就掉血,起防就少输出。每回合稳定的持续伤害,并且越叠越高,正是他一路取胜的关键所在!」
佐时的感到有些压力。他以前没怎么了解对过毒流,更没有单挑见到过,没想到比他预想的棘手得多。
挂在他身上的毒就像贴在身上的肿瘤,每回合稳定伤害,还没办法去掉,必须一直起防。
而一旦分了费用去起防,能用来进攻的牌就少了。
但在他的小卡组支撑下,铸剑的速度并不慢,猎手到pvp时的血量也只有五十多点,只要抓到关键牌,就能一波带走。