第163章 急躁

作者:渡江苇 加入书签推荐本书

又过了三十几分钟,双方都进入了第三层,进行着漫长的拉锯战。

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这已经是百连战队第四次「重打」了,他们的血所剩不多,而boss『实验体』的剩余血量距离斩杀还遥遥无期,还在张狂地吐着舌头。

「又进入无实体了。」玩亡灵契约师的队员头疼地摸了摸脑袋。

「这回合又不能输出,还要扛33点伤害,怎么办?」

卢真虽然冷静,但也叹了口气,过了一会才回答:「唉,那就再重打,还可以再最佳化!」

在这场a8的战斗中,由于怪物平均血量的上升,斩杀线被抬高,他们的攻杀战术常常不能奏效。

不能在预算的回合数内杀完,怪就会成长,伤害就会超出他们的承受阈值,他们就得被迫起防。

而只要起防一多,用于进攻输出的费用就会减少,攻杀的效速度就会进一步减慢,战损就会提高。

而战损一提高,下场战斗就不得不继续起防,以此回圈滚雪球。

而青枭战队这边,虽然打的慢,却很稳健,进三层boss时比他们晚了两分钟。

但是只「重打」了三次,就找到了一条最优的时间线,最后成功斩杀了『实验体』,获得了比赛胜利。

而百连战队却始终未能成功击杀,直到第七次「重打」后,加上先前他们已经「重打」了三次。

十次「重打」机会全部用完,他们再也没有办法,只能选择放弃。

比赛结束,百连战队通关失败,青枭领先得分2:0。

叶飞在后台看了很久,无奈地摇摇头,评价道:

「团队赛不是这么玩的。」

在他的理解里,「攻杀」之所以能成立,是因为输出量足够,能快速斩杀,所以减少了战损。

然而在团队赛中,怪物血量会因玩家数量翻倍,也就是说斩杀线也会提升到四个人的水准。

所以,团队赛要玩「攻杀流」,要么就四个队员全部「攻哈」,要么就不玩,没有所谓「辅助」的说法。

但这也怪他平常大多教的都是些宏观的思路,对于团队赛的内容很少顾及,这才出了差错。

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