线索墙排队时间过长。
定向音响调整过度,后排能听见不该突出的脚步声。
映后讨论也失控。
一名观众抢到话筒,讲了十分钟自己的感情经历,和电影没有任何关系。
周予白坐在最后一排,脸越来越黑。
“这就是你说的沉浸?”
姜眠拿着记录表:“测试就是用来暴露问题的。”
“资料包砍一半。”
“砍三分之二,只保留一张折页。”
“线索墙取消手写。”
顾星河立即提出方案:“改成扫码提交,电影结束后生成个人推理报告。”
“可以。”
“音响呢?”
负责设备的工程师举手:“重新做声场测试。电影原声不动,只在进场前增加环境层。”
周予白脸色缓和了一点。
第二场测试,观众平均进场时间缩短了十二分钟。
映后环节取消自由抢麦,改成线上筛选问题。
第三场,个人推理报告上线。
观众扫描票根,能看到自己在哪条线索上判断错误,以及选择相同答案的人数。
测试结束后,百分之八十一的观众愿意为沉浸场支付额外二十至四十元。
百分之六十三的人表示愿意二刷不同资料版本。