【npc拥有拒绝互动的权利。】
程野看见这行字,提醒道:“市面上的陪伴型角色通常会尽量满足玩家。”
“那叫电子客服。”
姜眠指了指屏幕里的城市管理员。
“她有职责,有偏好,有行为逻辑。玩家今天砸了她的办公室,明天送束花就想当没发生过,哪来这么便宜的失忆服务?”
行为团队很快完善了记忆系统。
玩家对npc做出的重要行为,会被转化为长期标签。
欺骗、帮助、攻击、守信,全会影响后续互动。
核心角色不会无条件喜欢玩家。
充值也不能直接增加好感。
财务负责人听完这句话,心口隐隐作痛。
“姜总,好感道具很赚钱。”
“可以卖礼物外观,不卖感情结果。”
“玩家买了礼物,npc不收怎么办?”
“那就说明他送错了。”
“用户可能会投诉。”
“投诉理由写什么?我花了钱,她凭什么不爱我?”
财务负责人张了张嘴,发现这句话念出来确实丢人。
角色逻辑确定后,姜眠开始动作捕捉。
她连续三天穿着捕捉服,从走路、转身、格挡录到持刀追击。
情绪表情采集更麻烦。