“首周流水已超过原计划百分之七十。当前付费率稳定,日活还在上涨。”
一名新加入的商业顾问翻开报告。
“如果开放好感加速道具,流水还能增加一倍。”
姜眠看向他:“依据呢?”
“陪伴型角色付费数据。愿意为npc购买礼物的用户很多。我们可以设置好感保底,玩家累计消费达到一定金额,必定获得积极回应。”
“什么叫积极回应?”
“专属笑容、拥抱、特殊称呼。”
“玩家打了她一巴掌,再花钱买个拥抱?”
顾问停顿一下:“恶意行为可以扣除好感。”
“扣完再充值补回来?”
“从商业角度,这类模式已经经过验证。”
姜眠合上报告。
“星港角色有长期记忆。金钱可以购买道具,不能删除行为。”
顾问皱眉:“姜总,用户花钱需要获得情绪价值。”
“可以。服装好看,住宅舒适,庆典热闹,这些都能提供情绪价值。”
“核心npc拥有巨大商业潜力。”
“所以更不能一次卖烂。”
姜眠调出留存数据。
公平规则服的次日留存比内部付费加速测试服高出百分之二十三。
玩家平均在线时长高出四十一分钟。
“玩家发现所有互动都能明码标价,很快就会失去兴趣。”